miercuri, 26 aprilie 2017

VEHICULUL ŞI OCHIUL (20)

Ultimul nivel:
e de tip A. Platforma friabilă (vizibilă lângă ochi) e foarte scurtă, dar...esenţială, iar corpurile ucigătoare (păianjenii) sunt aşezaţi în aşa fel încât, pentru a culege cheile de jos, e necesară săritura de pe loc. În principiu, culegerea fiecărei chei implică săritura peste vehicul, dar nu e obligatoriu să se procedeze aşa. Problematic e şi conveierul. La varianta de bază, staţionarea e posibilă prin apăsarea - simultană - a tastelor corespunzătoare săriturii şi mersului spre stânga. Sunt variante unde e de ajuns apăsarea tastelor corespunzătoare săriturii, dar sunt şi versiuni unde...staţionarea nu e posibilă decât atunci când - sărindu-se pe conveier de pe platforma de dedesubt - se ţine apăsată "stânga" şi după ce minerul a ajuns în capătul stâng al conveierului şi, astfel, neavând unde merge, stă. Însă, odată eliberată "stânga", minerul nu mai poate fi oprit. De aceea, se recomandă ca săritura pe conveier să se facă atunci când ochiul începe să urce.

După culegerea ultimei chei, minerul mai trebuie să sară de pe loc peste vehicul şi, odată ajuns pe conveier, să fie pe fază pentru a nu rata ieşirea.
După finalizarea nivelului, scenariile sunt variate. În versiunea originală, timp de câteva secunde, minerul stă afară (dacă nu sunt activate codurile de accesare directă) după care jocul se reia cu galeria centrală. La altele, se suie în maşină şi pleacă (tot acă nu sunt activate codurile sus-menţionate) şi ,de asemenea, jocul se reia. La altele se plimbă în spatele ferestrei casei, casa fiind luminată din interior. La altele, după ce provoacă o explozie, dansează pe pajiştea din faţa casei, iar dacă sunt activate codurile, punctajul rămâne acelaşi de dinaintea activării (dacă s-a activat de la început, punctajul e zero). Sunt, însă şi versiuni unde...nu se întâmplă nimic,jocul reluându-se sau continuându-se cu setul "paralel" în situaţia în care s-a activat acea opţiune.

duminică, 23 aprilie 2017

RAZA CARE CREŞTE CONSUMUL DE AER (19)

Deşi aparţine tipului C, Nivelul 19 are o dificultate care îl apropie de cele dificile aparţinătoare tipului A. În primul rând, personajul principal e nevoit să efectueze două salturi de pe capetele platformelor (=> risc de cădere de la înălţime prea mare), unul dintre acestea pe conveierul care se deplasează în sens contrar saltului. În al doilea rând, toate cele 3 chei care trebuiesc adunate se găsesc la marginea suprafeţei de joc. Traseul parcurs este, aşadar, o buclă. Şi, în al treilea rând, e raza galbenă care:

  • fie e dreaptă
  • fie e în unghi drept
  • fie zigzagată în unghiuri drepte
şi care, când atinge personajul principal, îl face să consume mai mult aer. Şi, cum rezerva de aer e limitată...

duminică, 16 aprilie 2017

RĂZBUNAREA (18)

Neavând nici friabil, nici corpuri letale, nici conveier, nivelul 18
aparţine tipului E. Tipurile gardienilor sunt aceleaşi cu cele de la nivelul precedent, cu precizarea că sunt doi gardieni de tip S (drezinele galbenă şi magenta) şi doi de tip H (drezinele cyan şi verde). Însă:
  1. drezina galbenă (de tip S) are o cursă în aşa fel încât marginile drezinei să nu iasă de sub platforma sub care se află
  2. drezina Cyan (de tip H) are o cursă mai scurtă
  3. drezina magenta (de tip S) are tot o cursă mai scurtă
  4. drezina verde (de tip H) are o cursă de aceeaşi lungime cu cea galbenă
=> impresia că fiecare dintre acestea se deplasează cu o altă viteză.

CAPETELE UMBLĂTOARE CU MÂINI (17)

Nivelul 17 e considerat cel mai greu şi, logic, că e de tip A
Friabilul ocupă marea majoritate a suprafeţei de joc, numărul corpurilor letale e de 10, iar conveierul e "îngropat" şi acesta în friabil; la fel şi cheile care trebuie culese. Gardienii sunt de 3 tipuri:

  1. V (rabatoarele; aluzia la combinele agricole e clară)
  2. H (capul umblător de culoare roşie)
  3. S (capul umblător de culoare cyan)

CHEIA DE SUB POARTĂ (16)

Nivelul 16 - intitulat atipic - dat fiind faptul că numele acestuia arată al câtelea e
aparţine tot tipului A. Ca şi în cazul "Băncii", friabilul şi corpurile letale (gardienii ficşi) auo pondere redusă. Ceea ce atrage atenţia este posibilitatea ieşirii pe poartă fără a culege "cheia" (tripletul strălucitor) de sub ea. Treaba asta are o logică. Dacă se intră în spaţiul porţii de sus, se câştigă timp => mai mult aer rămas care se converteşte în puncte. Jucătorul are - aşadar - de ales între:

  • a intra pe sus => mai mult aer rămas, dar şi o cheie, ceeace înseamnă un minus de 100 puncte
  • a intra "normal" => culegerea "cheii", dar mai puţin aer rămas, ceea ce înseamnă pierderea mai multor puncte decât cele care se câştigă prin culegerea cheii
Din păcate, versiunile ulterioare au renunţat la această particularitate, cheia "culegându-se" şi dacă se alege prima variantă. Să fie vorba de interpretarea acestei particularităţi ca o greşeală => corectarea ei?

BANCA (15)

Aparţinător tipului A, nivelul 15 are platforma friabilă chiar în imediata vecinătate a celei pe care se află poarta. Gardienii sunt de tip:

  • V (seifurile - în număr de 3)
  • C (cardul)